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目指せ☆!同ソ・アフィリエイト(27) データをみて道筋を立てる☆ww

2015-07-02 21:51

「これが 7月1日分の クリック数 7 なんだぜ☆」




「広告をいっぱい出して 1日7クリック か☆
1ヶ月で 210 クリック だな☆」



「インプレッションというのは、表示した回数なので、

クリックされた商品の広告ほど、もっと インプレッションを増やしてみたり、
クリックされない商品の広告ほど、インプレッションを減らしてみたりと、

やれることは 他にも まだまだ いっぱいあるんだぜ☆」


「5月20日頃からアフィリエイトを開始して 1.3ヶ月ほど☆
ちょーし は、どんな感じなんだぜ☆?」



「7人も広告をクリックするなんて、すごいと思わないかなんだぜ☆?
ここから、1件の契約に結び付くまで、もう少し 工夫してみようと思うんだぜ☆

ほとんど ある意味、 営業マンだな☆ww 足を使わないタイプの☆ww」




「1件の契約に結び付くようなことがあれば、すごいんだぜ☆
どうやるんだぜ☆?」




「まだまだ、ほとんどが Webサイトの拡大と、調査に費やされるな☆ww
狙いを絞りこむには まだまだ 早いんだぜ☆wwwww

もっと 低コストで、 手広~く☆www」





2015-07-03 03:47

\カタ カタ カタ カタ カタ カタ カタ カタ カタ/

「これが、『スイーツ』に関連する、グーグルで検索されているキーワードなんだが☆」




「豆だな☆」


「わたしは Webサイトのカテゴリーを 学術的に
菓子パン、調理パン、とかで分けていたんだが、
そんなキーワードで検索する人はいないから、

チョコレート とか、 バレンタイン で分けた方が マシなのかなんだぜ☆?」



「さあ☆? やってみなければ わからないんだぜ☆」



「カテゴリーの再編も 視野に入れておかなければいけないんだぜ☆
改悪になるかもしれないが……☆ 分からないんだぜ☆」


04:14


「『スイーツ』は競争率が激しいんだが、
『スイーツ まとめ』と2単語にすると、競争率が少し下がるんだぜ☆」




「これは、バズ部の人なら3ヶ月という意味で、お父んはもっとかかるだろ☆」


「いろいろやる☆wwwwww 上位を真似たり☆wwwww」






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目指せ☆!同ソ・アフィリエイト(26) 商品の売れ筋をお勉強なんだぜ☆ww

2015-06-25 19:34

 「1日1時間ぐらいは、勉強にあてるぜ☆ww」

 「おいしそうな商品を眺めてるだけじゃないかなんだぜ☆」

「でも、タレとかだぜ☆? タレばかりではなあ☆」



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目指せ☆!同ソ・アフィリエイト(25) WordPressで新着記事にアイキャッチ画像を付けるいは☆?

2015-06-25 14:21

 ピョン☆!
「うっ☆ わからん☆! プラグインでさくさくできないものなのかなんだぜ☆?
WordPressのバージョン3.xからは アイキャッチ機能が付いてるらしいんだが☆」


『WordPress|アイキャッチ画像(サムネイル)を新着記事一覧に表示する方法』
http://webdesignerwork.jp/wordpress/wordpress_eyecatch/



 「もう少し 情報を集めてみることなんだぜ☆」


「使っているテーマによっても、やり方が変わって来るのかなんだぜ☆?」

『WordPressの記事一覧にアイキャッチを表示させてみた(+αで個別記事にも)』
http://presentnote.com/showed-eye-catch/



「わたしが使っているWordPressのバージョンは 4.2.2 だぜ☆」




「あっ☆ こんなところに アイキャッチ画像の設定欄があるぜ☆」




「こうすると☆」




「こんなところに☆ 全然嬉しくないんだぜ☆」



「こんな記事を見つけたんだぜ☆!」

『WordPressの最新記事にサムネイルを表示させるプラグイン「Newpost Catch」』
http://www.useful-notes.com/wordpress/latestarticle/



「次の記事を参考に、子テーマの style.css に足したぜ☆」

サムネイル画像付きの最近の投稿を一覧表示する ? Newpost Catchの使い方
http://wordpresscollege.org/plug-in/newpost-catch/


/* (^▽^) Newpost Catch ここから */
#npcatch li{
    overflow:hidden;
    clear:both;
    vertical-align:top;
}
#npcatch img{
    float:left;
    padding:5px 10px 5px 0;
}
#npcatch .title a{
    font-weight: 700;
}
#npcatch .date {
    font-size: x-small;
    font-weight: 400;
    display:block;
    color: #666699;
    margin-bottom: 5px;
}
 
#npcatch li:hover{}
#npcatch li:hover .title{}
#npcatch li:hover .title a{}
#npcatch li:hover .date{}
/* (^▽^) Newpost Catch ここまで */


require_once( get_stylesheet_directory() . '/my_included_file.php' );
/* ★★★★↑これの上に書いた☆ */


「子テーマの sytle.cssの、require_onceより上だと反映されたんだぜ☆
たまたまなのか、合ってるのか☆?」




「よし できた☆」

上達 あり☆! なんだぜ☆ww

微速微進、遅々前進なんだぜ☆www


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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(4) Bonanza6.0を調べる☆ww

2015-06-20 08:28

 「Wikipediaに、機械学習の数式が載っているんだぜ☆」



Bonanza
https://ja.wikipedia.org/wiki/Bonanza


「これは、『将棋の指し手ってのは こんな仕組みなんだぜ☆!』というのが
       書いてある……ように見える☆

       絵にすると、目の前に将棋盤が100個並んでいて、
       それぞれ色んな局面で、将棋の先生が 次の1手を指そうとしている場面☆

       将棋盤の数は 100面じゃなくて、
       数式なので 言語で表せる あらゆる数字が入ることができる、
       1例で適当に例えれば 5,000,000面ぐらい ある気分☆
       もう、限りない将棋盤☆ww」

 「がんばれ お父ん☆」


「そして、この式を計算すると、
       『コンピューターの指した棋譜と、プロ棋士の棋譜は、これだけずれている』
       という数字が出てくる……ように見える☆」

「がんばれ お父ん☆」


「この式の答えが 0 に限りなく近づくよう、
       がんばって、数式の中の 『v』 を 何度も何度も いじるのを繰り返す
       ……ように使うのだと思う☆」

「お父んの I guess で突き進む 勘 が試されているな☆」



「計算を終えると、 『v』 の内容は fv.bin に
       保存される……はず☆」


「おっ☆ 自信が上がってきたな☆」



「この数式は、まず = で左右に分かれる☆」






「 = (イコール)の
        左側には まとめた話し、
        右側には こまかな話し、
        が書いているはず☆

        まず 左側の J(P0,…,v) が何を言っているか
        勘で まとめてみるんだぜ☆」



「……、と思う☆wwww
       おっと、叡王戦が始まるので そっちを見てくるぜ☆ww」


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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(3) 新棋戦の発表の日じゃないか☆?なんだぜ☆

2015-06-18 02:36

  「とんかんとんかん してきたぜ☆ww」

きふわらべの目指せ電王戦なんだぜ☆!
http://kifuwarabe.warabenture.com/


 「おつ☆」

「今日は、Feature Vector について調べ物をしてみるんだぜ☆
       日本語では 特徴ベクトル とも呼ばれるな☆

       どういう例題を用意すれば 世間一般に受け入れやすいか、
       説明方法を考えるんだぜ☆」

「似顔絵じゃないか☆?」



「ふむ☆ 例えば 目を王様に例えるとして、

         ・左目と 距離1の右目
         ・左目と 距離2の右目
               …
         ・両目の中心と 距離1の鼻
         ・両目の中心と 距離2の鼻
               …
         ・両目の中心と 距離1の口
         ・両目の中心と 距離2の口
               …
         ・両目の中心と 距離1のあご先
         ・両目の中心と 距離2のあご先
               …
         ・両目の中心と 距離1のひたい
         ・両目の中心と 距離2のひたい
               …

       みたいに行けそうだな☆ww
       これは『特徴』だな☆
       『重み』はどう例えようかなんだぜ☆」

「平均的な顔というものがあるとして、

       『重み』の数字が大きくなるほど 平均的な顔、
       『重み』の数字が小さくなるほど 変な顔、

       というのは どうなんだぜ☆?」


「なるほど☆ 『重さ』に引っ張られて
       平均的な顔になるのかなんだぜ☆ww

       まず特徴を作ってから、サンプルを用意してみるか☆」


2015-06-18 05:20

「よーし、まとめたんだぜ~☆ 目ざ電ブログの方にも
       写しておくぜ☆」


 「らくがきがいっぱいなんだぜ☆!」


07:26

「三駒関係って、何がすごいんだぜ☆?」

「それが出てくる以前は、さっきの黒板に書いた 特徴 の部分を
       人間が1つ1つ考えていたんだぜ☆

       似顔絵で例えるなら、
       人物の描き方 の書籍はいっぱいあるな☆

       そこには、
       幼児タイプ、少年タイプ、成年タイプ、老人タイプ、
       みたいに 重要そうなカテゴリーを どんっ と作って、
       その中で 細分化していく、みたいな☆

       これを辞めて、
       特徴はこれだけあるから、自由に考えてくれ、と
       コンピューターに投げて 成功したのが 3駒関係の 発明 だぜ☆」

「数の暴力、とか言ってたやつなのかなんだぜ☆

       全ては 要素の組み合わせで 成り立っている、
       みたいな発想が 哲学とか、化学とか、数学 っぽいんだぜ☆」

「ものごとの 原因を探求していこうという 発想だな☆」



08:49

「パラメータを自動調整するという、
       ボナンザ・メソッドについて書いてある記事を ググって
       読んでいるんだが、ピンとこないんだぜ☆」

「自力で考え出したらいいんじゃないか☆
       筋の良い発想なら 同じ答えにたどり着くだろう☆」

「…………………/(^▽^)\

       ボナンザ・メソッドの数式は、Wikipediaに載っているんだぜ☆
       これが合っていてくれれば 勉強のしがいもあるんだが☆

       他で拾ったPDFファイルで出てくる数式もおんなじだし、
       多分 合っていると思って進めていいだろう☆」

       https://ja.wikipedia.org/wiki/Bonanza


「少しずつ 理解していくしかないか☆
       将棋というゲームが でかすぎる んだぜ☆
       もっと 小さなゲームがあるという 仮想ゲーム を作って、
       ボナメソ への理解の足がかりとしたいんだぜ☆

       似顔絵みたいな いい例が思い浮かべばいいんだが☆」

「マルペケ はどうだぜ☆」

「wwwwww☆
       最初の合法手は 9個だな☆」


        A┃B┃C
        ━╋━╋━
        D┃E┃F
        ━╋━╋━
        G┃H┃I


「ここで、 マルペケ のプロがいるとする☆wwwww
       プロマルペケ士が 1手目に 1 を選ぶとするぜ☆」

        ○┃B┃C
        ━╋━╋━
        D┃E┃F
        ━╋━╋━
        G┃H┃I

「ボナンザ・メソッドは、
       『そっくりさんになること』を目指す 学習メソッドなんだぜ☆

       プロマルペケ士が 1手目に A を選んだのだから、
       ボナンザだって  1手目に A を選びたいんだぜ☆

       別の言い方をすると、1手目に A 以外のものを選んだら
       ドボン にしたいんだぜ☆

       点数の付け方が もやっと 分かってきたな☆ww
       例えば、極端に点数を付けてみるぜ☆」

       100┃ 0┃ 0
       ━━━╋━╋━
         0┃0┃0
       ━━━╋━╋━
         0┃0┃0

「C、G、I も同じだろ☆ 100じゃないのかなんだぜ☆?」

「うぎぎ!」

       100┃   0┃ 100
       ━━━╋━━━╋━━━
         0┃  0┃  0
       ━━━╋━━━╋━━━
       100┃  0┃100

「おっと☆! 違うんだぜ☆ ボナメソの場合、
       真似したい手は、真似したくない全部の手の合計値を入れるんだぜ☆

       最初、こんな感じで 荒れ果てた田んぼみたいに
       数字が入っているとするだろ☆」

        20┃   5┃  10
       ━━━╋━━━╋━━━
        15┃ 30┃ 25
       ━━━╋━━━╋━━━
        10┃  0┃ 15

「B~I の手を全部足し算するぜ☆
       5 + 10 + 15 + 30 + 25 +
       10 + 0 + 15
       = 110

       これで、Aの点数を 110 ということにするぜ☆」


       110┃   5┃  10
       ━━━╋━━━╋━━━
        15┃ 30┃ 25
       ━━━╋━━━╋━━━
        10┃  0┃ 15

「うーむ☆ もっとよく調べないとな☆
       110 に直接なるのではなく、

       数式を見ると T[ ] というのがあって、
       プロマルペケ士の選んだ手と一致したときに
       大きな数字になり、そうでないとき 小さな数字になる、

       という クッションを 挟んでいるんだぜ☆」









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