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【将棋】めざせ電王戦(16)

/(^▽^)\ 今日は プログラム書き書きで終わってしまう☆





むずでょ@muzudho1
ビットボードは 2ヶ月以内に 理屈が理解できるか予想がつかないので、 も~~ やっぱり配列で 独自実装するんだぜ☆ #電王戦

むずでょ@muzudho1
ビットボードにできない利点が他にない限り、それをビットボードにすれば速くなるとは思うんだが、ソースを暗号にしたくないので、 ビットボードが100回やっていることを ビットボードにできない方法で1回でできるようなビッグハンドでもあればいいんだが、 妄想を続けるぜ☆ #電王戦

むずでょ@muzudho1
オブジェクト指向は 巨大なものを 人的なサイズで 書き尽くすために出てきたはずで、 ルールを自分で発見してプログラムを書くプログラムが出てくるレベルになったときに オブジェクト指向である強みが出てくると妄想☆w それまで計算遅いかも知らんが そういうのを目指そう☆ #電王戦




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【将棋】めざせ電王戦(15) マジックのないただのボード☆

(^_^) 盤を自作している☆



飛車の移動範囲から、味方の駒を引いたのが上図なんだぜ☆
式にすると

  図形(飛軌道) -  図形(味方の駒)

と上のようになるので、この式を “あり” にしておくだけで

  図形(角軌道) -  図形(味方の駒)
  図形(歩軌道) -  図形(味方の駒)
  図形(桂軌道) -  図形(味方の駒)
  …

と、あとは全部 おなじパターンで応用が利くんだぜ☆



貫通してしまっているので、これを貫通させないようにするには
どうすればいいのか、まだ 思いついていないんだぜ☆



わたしはプログラマーなので 式は 自作できるんだが、
どういう最小要素を用意しておけば 書き方が一番すっきりするのか、
そこがセンスなんだぜ☆


  (
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(飛軌道上) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(飛軌道右) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(飛軌道下) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(飛軌道左)
  )
  - 図形(味方の駒)


という足し算、引き算にすればいいような気もするんだぜ(^_^);;
これだったら、


  (
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(香軌道)
  )
  - 図形(味方の駒)


とか、


  (
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(角軌道右上) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(角軌道右下) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(角軌道左下) +
    図形_自至_味方に当たる前までか敵に1つ重なるまで(角軌道左上)
  )
  - 図形(味方の駒)
 

みたいに応用が利くな☆



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【将棋】めざせ電王戦(14) いろんな将棋エンジンと戦ってみるぜ、わたしが(将棋ウォーズ2級☆)

!? GPS将棋に勝ったんだぜ☆??  /(^o^)\ ??



▲むずでょ vs ▽GPS将棋(※設定不備)


わたしは 将棋GUIを作っているのだが、
まだまだ不備があるようで、

こっちから GPS将棋のゲームエンジンを起動して エンジン設定を何もせずに 指してみると
なんだか GPSがふにゃふにゃ動いてくれて 竜をただどりできたりして勝てた☆

いろいろ 設定はちゃんとしないと いけないのだろう☆

position startpos moves ▲2六歩△8四歩▲2五歩△8五歩▲7八金△3二金▲7六歩△8六歩▲同歩△同飛▲9六歩△8七歩▲9七角△7六飛▲7七金△7四飛▲7八銀△3四歩▲6六歩△4四飛▲4八飛△5四飛▲5八飛△4四飛▲4八銀△4五飛▲2四歩△2五飛▲2三歩成△同金▲2八歩△8八歩成▲同角△2八飛成▲3九金△1九竜▲3六歩△7四香▲7六歩打△2八歩▲8六金△2九歩成▲4九金△2八と▲6八王△4九竜▲7七王△5八竜▲8七王△4八竜▲8四歩△6二銀▲8三歩成△5八竜▲7七桂△6八飛▲7五歩△7八飛成▲7六王△8八竜▲7四歩△8六竜▲同王△7四歩▲8五王△9四歩▲8四王△6六角▲7四王△9五歩▲6五桂△9六歩▲7三と△同桂▲同桂成△7八竜▲8三王△9七歩成▲6二成桂△同王▲7四桂△同竜▲同王△9六角▲6五王△7五金▲5六王△7八角成▲4六王△8八と▲2五飛打△6七馬▲4八銀打△9九と▲2三飛成△9八香成▲2八竜△8八角成▲2一竜△8九と▲3一竜△7九と▲5六銀△7八と▲6七銀△6九と▲3四竜△7九と▲9二飛△7一王▲8三桂△8一王▲8二金

position startpos moves 2g2f 8c8d 2f2e 8d8e 6i7h 4a3b 7g7f 8e8f 8g8f 8b8f 9g9f P*8g 8h9g 8f7f 7h7g 7f7d 7i7h 3c3d 6g6f 7d4d 2h4h 4d5d 4h5h 5d4d 3i4h 4d4e 2e2d 4e2e 2d2c+ 3b2c P*2h 8g8h+ 9g8h 2e2h+ 4i3i 2h1i 3g3f L*7d P*7f P*2h 7g8f 2h2i+ 3i4i 2i2h 5i6h 1i4i 6h7g 4i5h 7g8g 5h4h P*8d 7a6b 8d8c+ 4h5h 8i7g R*6h 7f7e 6h7h+ 8g7f 7h8h 7e7d 8h8f 7f8f 7c7d 8f8e 9c9d 8e8d 2b6f 8d7d 9d9e 7g6e 9e9f 8c7c 8a7c 6e7c+ 5h7h 7d8c 9f9g+ 7c6b 5a6b N*7d 7h7d 8c7d B*9f 7d6e G*7e 6e5f 9f7h+ 5f4f 9g8h R*2e 7h6g S*4h 8h9i 2e2c+ 9a9h+ 2c2h 6f8h+ 2h2a 9i8i 2a3a 8i7i S*5f 7i7h 5f6g 7h6i 3a3d 6i7i R*9b 6b7a N*8c 7a8a G*8b 


GPS将棋は 1手1分使って打ってくるものかと思っていたんだが、
設定を全部無視してると さくさく打ってくれるんだな☆ 知らなかったぜ☆



2014-09-01 21:53



こんな感じで 設定ファイルを作ることにより、
ゲームエンジンと戦いやすくなったんだぜ☆

ボナとだけ戦いにくいんだが、なんでなんだぜ☆w
u2b.exe から起動しているんだが、オブジェクトができてないとかエラーを
送ってきてくれるんだぜ☆




このページを参考に、将棋エンジンを探すぜ☆

http://www.geocities.jp/shogidokoro/enginelink.html



2014/09/01 22:35

Blunder も 将棋エンジンが公開されていたので遊べるぜ☆



http://hp.vector.co.jp/authors/VA039571/blunder/#a3





負けた☆www 途中まで わたしの指し回しで勝てるんじゃないかと思ったが
そんなことはなかった☆ww

▲むずでょ vs ▽Blunder-20110506

position startpos moves ▲2六歩△8四歩▲7六歩△3二金▲7八金△8五歩▲7七角△3四歩▲6六歩△4二銀▲2五歩△3三銀▲3八銀△4二王▲4六歩△7四歩▲6七金△6二銀▲6五歩△7三桂▲6六金△6五桂▲同金△8六歩▲同歩△6四歩▲同金△7五歩▲8三歩△同飛▲7四金△7六歩▲6八角△8一飛▲8八銀△6七歩▲7九角右△7一飛▲7三歩△8七歩▲同銀△7三銀▲6三金△6二銀引▲7二歩△8一飛寄▲7三桂△同銀▲同金△7五桂▲7六銀△8六飛▲7七銀△8九飛成▲8八銀引△6八歩成▲同王△7八歩▲7五銀△7九歩成▲同銀△9五角▲8六歩打△7三角▲4七銀△6七歩▲同王△7九竜▲5八金右△7六銀▲6六王△6五金

position startpos moves 2g2f 8c8d 7g7f 4a3b 6i7h 8d8e 8h7g 3c3d 6g6f 3a4b 2f2e 4b3c 3i3h 5a4b 4g4f 7c7d 7h6g 7a6b 6f6e 8a7c 6g6f 7c6e 6f6e 8e8f 8g8f 6c6d 6e6d 7d7e P*8c 8b8c 6d7d 7e7f 7g6h 8c8a 7i8h P*6g 6h7i 8a7a P*7c P*8g 8h8g 6b7c 7d6c 7c6b P*7b 7a8a N*7c 6b7c 6c7c N*7e 8g7f 8a8f S*7g 8f8i+ 7g8h 6g6h+ 5i6h P*7h 7f7e 7h7i+ 8h7i B*9e P*8f 9e7c 3h4g P*6g 6h6g 8i7i 4i5h S*7f 6g6f G*6e 



2014-09-01 23:04

gShogi も入れてみたんだが、なんだか動かなかったのでパスするぜ☆




2014-09-01 23:12

ひよこ将棋の 将棋エンジンがどこにあるのか探していたんだが、

▲ボンクラーズ vs ▽米長邦雄永世棋聖 電王戦プレマッチの棋譜があるじゃないか☆
というわけで 見ていた☆
http://d.hatena.ne.jp/hiyokoshogi/20111221/1324469855


ひよこ将棋 version 0.14 は、グーグルChrome が不正なファイル扱いして
ダウンロードさせてくれなかったんだぜ☆

接待ひよこ将棋 v1.71 は何故か動いてくれなかったんだぜ☆

こことの勝負もおあずけなんだぜ☆



2014-09-01 23:29



これは どの将棋エンジンと対局しているか分かるだろうか☆w

この将棋エンジンは わたしの中では ヒーロー になっているんだが、
ちょっと がんばって倒してみるぜ☆ww






2014-09-01 23:37
よっしゃ☆ 倒した☆wwwwwwwwww


position startpos moves ▲2六歩△3二金▲2五歩△4二銀▲2四歩△同歩▲同飛△2三歩▲2八飛△3一角▲3六歩△2二金▲7六歩△4一王▲5八金右△3二王▲5六歩△6二飛▲4六歩△8二銀▲3七桂△7二金▲3八銀△6一飛▲4七銀△5一飛▲3五歩△1二金▲3六銀△6一飛▲4五銀△5一飛▲3四歩△同歩▲同銀△3三歩▲4五銀△6一飛▲1六歩△5一飛▲1五歩△6一飛▲2五桂△5一飛▲1四歩△同歩▲同香△1三歩▲同桂成△同桂▲同香成△同角▲4七金△4四香▲同銀△同歩▲同角△4三銀▲1七角△1六桂▲2六飛△1五銀▲2五飛△2四銀▲2九飛△7一銀▲6八銀△6二銀▲5七銀△8四歩▲3六金△3四歩▲2六金△3五銀▲1六金△4六銀▲同銀△同角▲4八王△2二金▲1五歩△同香▲同金△8八銀▲4七香△6四角▲4三香成△同王▲4五香△4四歩打▲同香△3二王▲4二銀△4五香▲4七歩△1一飛▲1四歩△8九銀成▲2四桂△同歩▲同金△1六歩▲3三銀△2一王▲2二銀成△同王▲3三銀成△3一王▲3二金

position startpos moves 2g2f 4a3b 2f2e 3a4b 2e2d 2c2d 2h2d P*2c 2d2h 2b3a 3g3f 3b2b 7g7f 5a4a 4i5h 4a3b 5g5f 8b6b 4g4f 7a8b 2i3g 6a7b 3i3h 6b6a 3h4g 6a5a 3f3e 2b1b 4g3f 5a6a 3f4e 6a5a 3e3d 3c3d 4e3d P*3c 3d4e 5a6a 1g1f 6a5a 1f1e 5a6a 3g2e 6a5a 1e1d 1c1d 1i1d P*1c 2e1c+ 2a1c 1d1c+ 3a1c 5h4g L*4d 4e4d 4c4d 8h4d 4b4c 4d1g N*1f 2h2f S*1e 2f2e 1e2d 2e2i 8b7a 7i6h 7a6b 6h5g 8c8d 4g3f 3c3d 3f2f 2d3e 2f1f 3e4f 5g4f 1c4f 5i4h 1b2b P*1e 1a1e 1f1e S*8h L*4g 4f6d 4g4c+ 3b4c L*4e P*4d 4e4d 4c3b S*4b L*4e P*4g 5a1a P*1d 8h8i+ N*2d 2c2d 1e2d P*1f S*3c 3b2a 3c2b+ 2a2b 4b3c+ 2b3a G*3b 


▲むずでょ vs ▽稲庭将棋


2014-09-01 23:59



▲むずでょ vs ▽Laramie Ver3.2


(^▽^)こんどはどんな指し手なんだぜ~☆ 楽しみなんだぜ~☆





負けるのが早すぎるんだぜ自分☆wwwwwwwwww



position startpos moves ▲2六歩△3四歩▲2五歩△3二金▲4八銀△8四歩▲7八金△8五歩▲5八金右△8六歩▲同歩△同飛▲9六歩△6二銀▲2四歩△同歩▲同飛△2三歩▲3四飛△2六飛▲7六歩△8八角成▲同金△2九飛成▲6八王△6四桂▲7八金寄△8六角▲7七金△同角成▲同王△7九竜▲8六王△7六竜▲9七王△8七金

position startpos moves 2g2f 3c3d 2f2e 4a3b 3i4h 8c8d 6i7h 8d8e 4i5h 8e8f 8g8f 8b8f 9g9f 7a6b 2e2d 2c2d 2h2d P*2c 2d3d 8f2f 7g7f 2b8h+ 7h8h 2f2i+ 5i6h N*6d 8h7h B*8f 7h7g 8f7g+ 6h7g 2i7i 7g8f 7i7f 8f9g G*8g 


2014-09-02 00:11

Miyako Shogi System は わたしの将棋GUIでは動かなかったので
こことの対戦も おあずけなんだぜ☆

もしかすると わたしの将棋GUIが ponder に対応してないのが
ダメだったりするんだろうか☆??


2014-09-02 00:19



!? わたしは 稲庭将棋とまた戦っているのかと錯覚したのだが、
クマ将棋 バージョン1なんだぜ☆

▲むずでょ vs ▽クマ将棋 バージョン1


クマ本県のクマ将棋か☆ 電王トーナメントで タブ岡さんが解説してるときに
見たことがあるんだぜ☆

これは勝てるんじゃないか☆??





\☆/☆\☆/☆\☆/☆ (^▽^)イェーイ \☆/☆\☆/☆\☆/☆

劇的な逆転勝利なんじゃないか☆!

というか、自陣の9九の香があることを すっかり忘れていたんだぜ☆
一時は詰んだかと思た☆wwww
わたしは四香同視してないな☆wwww


position startpos moves ▲7六歩△6二銀▲7七角△5二金左▲9八飛△7一金▲3六歩△4二金寄▲5六歩△6一金▲4八銀△9二香▲5七銀△5二金寄▲3七桂△1二香▲2六歩△2四歩▲1六歩△4一王▲1五歩△4二金寄▲9六歩△3二銀▲9五歩△2三銀▲4六歩△7一銀▲3八金△7二金▲2七金△5四歩▲3五歩△6二金寄▲3六金△5二王▲2五歩△同歩▲同金△2四歩打▲2六金△3二金寄▲4五歩△7二銀▲6六銀△5三王▲5八飛左△5二王▲5五歩△同歩▲同銀△4二王▲4四歩△同歩▲同銀△5二歩▲4五桂△4三歩▲5五銀△4一王▲5四銀△6一銀▲5三歩△4二金寄▲8六角△3四歩▲7七桂△3三桂▲5二歩成△同銀▲5三桂成△同銀▲同銀成△同金▲5四歩△5二金引▲5三銀△4七銀▲4二銀成△同金寄▲5五飛△5六桂▲5八金左△4六銀▲6五飛△5八銀成▲同王△5七歩▲6九王△4七銀成▲7八王△6四金▲6六飛△6八桂成▲同銀△5八歩成▲7九銀△4五桂▲6五桂△6六角▲同歩△5四金▲5三銀△同金▲同桂成△7七銀▲同王△5七飛▲6七金△5三飛成▲同角成△8五桂▲8六王△5三金▲2一飛打△3二王▲3一金△3三王▲1一角打△2二角▲同角成△同飛▲1一角打△5九角▲8五王△8四歩▲同王△9五角成▲8三王△9四馬▲同香△8二歩▲9二王△8三歩▲8一王△5七桂成▲2二角成△4二王▲4一金△5二王▲5一金△6二王▲6一金△5二王▲5一飛成

position startpos moves 7g7f 7a6b 8h7g 4a5b 2h9h 6a7a 3g3f 5b4b 5g5f 7a6a 3i4h 9a9b 4h5g 4b5b 2i3g 1a1b 2g2f 2c2d 1g1f 5a4a 1f1e 5b4b 9g9f 3a3b 9f9e 3b2c 4g4f 6b7a 4i3h 6a7b 3h2g 5c5d 3f3e 7b6b 2g3f 4a5b 2f2e 2d2e 3f2e P*2d 2e2f 4b3b 4f4e 7a7b 5g6f 5b5c 9h5h 5c5b 5f5e 5d5e 6f5e 5b4b 4e4d 4c4d 5e4d P*5b 3g4e P*4c 4d5e 4b4a 5e5d 7b6a P*5c 3b4b 7g8f 3c3d 8i7g 2a3c 5c5b+ 6a5b 4e5c+ 5b5c 5d5c+ 6b5c P*5d 5c5b S*5c S*4g 5c4b+ 5b4b 5h5e N*5f 6i5h S*4f 5e6e 4g5h+ 5i5h P*5g 5h6i 4f4g+ 6i7h G*6d 6e6f 5f6h+ 7i6h 5g5h+ 6h7i 3c4e 7g6e 2b6f 6g6f 6d5d S*5c 5d5c 6e5c+ S*7g 7h7g R*5g G*6g 5g5c+ 8f5c+ N*8e 7g8f 4b5c R*2a 4a3b G*3a 3b3c B*1a B*2b 1a2b+ 8b2b B*1a B*5i 8f8e 8c8d 8e8d 5i9e+ 8d8c 9e9d 9i9d P*8b 8c9b 8b8c 9b8a 4e5g+ 1a2b+ 3c4b 3a4a 4b5b 4a5a 5b6b 5a6a 6b5b 2a5a+ 


WCS22版のクマ将棋は、わたしの将棋GUIでは動かなかったんだぜ☆



2014-09-02 00:41

他にも 将棋エンジンがあるみたいなんだが、
また こんど戦おう☆

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【将棋】めざせ電王戦(13) 突き詰めた数学はもはや国語☆www バグで宇宙将棋~メナスごっこ☆ww

ページの入り口が分からなくなっていたが、
第2回将棋電王トーナメントは、9月12日締切なんだぜ☆
http://ex.nicovideo.jp/denou/tournament/



2014-08-31 10:08
今日は、プログラムのバグを取りたいと思う☆


引いて成る
========

相手の陣地に入ると 駒は “成れる” わけなんだが、  …(a)
相手の陣地から出るときも、 “成れる” よな☆     …(b)


aは作ってあるんだが、bを作り忘れていたんだぜ☆
対局中、打ち込んだ角を引いて馬を作ろうとしたときに これに遭遇して
「ばかな☆!」 と思ったので 直すぜ☆



わたしのプログラムでは、成るかならないか、の判定は

指す所作
 (1)駒をつまむ
 (2)駒を置く
 (3)成る/成らないを選ぶ

のうち、(2)でやっている☆

駒を動かすときは、
  「どのマスにあった駒が」  …(c)
  「どのマスへ動いた」    …(d)

の2つを覚えておく必要があるようだな☆
わたしのプログラムは d しか覚えていなかったので、
 c も覚えるように変更するんだぜ☆


2014-08-31 12:41
こんな風に書き替えたんだぜ☆

//------------------------------
// 成る/成らない
//------------------------------
//
//        盤上の、不成の駒で、
//                / 相手陣に入るものか、相手陣から出てくる駒 ※先手・後手区別なし
//
if (
        tumandeiruKoma.OnShogiban && tumandeiruKoma.IsFunari
        &&
        ( btnSasitaiMasu.Zahyo.InAitejin || tumandeiruKoma.InAitejin )
   )
{
        // 成るか/成らないか ダイアログボックスを表示します。
        shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(    true    );
}

けっこう すぱっと説明できているんじゃないか☆?

2014-08-31 13:57


金は成れない
==========

一見完璧かと思われた さきほどのプログラムでは、
金でも 王でも 「成る/成らない」 とダイアログボックスが出てきたんだぜ☆

ぬぐぐ!

tumandeiruKoma.IsFunari    と書いてあるところを、
tumandeiruKoma.IsNareruKoma と書き直せないか、見直してみるんだぜ☆



2014-08-31 14:24



「ちょっと すみませんよ」

という具合に 相手の陣地に入る ずうずうしい王様☆

王と金が 相手陣に入っても 成る/成らない ダイアログボックスが
でなくなったぜ☆ うむ、いいんじゃないか☆ (^▽^)



2014-08-31 14:53



私が指しているんだが、8八の角を 4四に指そうとして、
クリックミスして 3三馬と指した図なんだぜ☆ つまり反則手だぜ☆ww

面白いものなんだぜ☆ こっちが反則手を指すと
対戦相手の『れさかい』は 先後が狂って それでも続きを指そうとして
私の手番を持って指そうとするんだな☆

『れさかい』の「癖」が分かってきたんだぜ☆wwwww
将棋の癖ではなく、プログラムの癖☆wwwww



駒を置く前に、合法手かどうか判断してほしいんだぜ☆ww
やはり、

指す所作
 (1)駒をつまむ
 (2)駒を置く
 (3)成る/成らないを選ぶ

のうち、(2)の前半にチェックしないといけないな☆




合法手の判断(1) 駒の動き
=======================

次のものがあると思うんだぜ☆

  (1)歩の動き
  (2)香の動き
  (3)桂の動き
  (4)銀の動き
  (5)金の動き
  (6)王の動き
  (7)飛車の動き
  (8)龍の動き
  (9)角の動き
  (10)馬の動き

まずは、実装レベル1 として、
飛車が途中の駒をすり抜けて貫通したり、先手が歩を1段目に指したりしても
気にしないものとして、とりあえず 付けていくぜ☆

レベル1の動きにない手を指そうとしたときは、
単純に 駒が反応しないだけとする☆


技術は、ちびちび作っていくんだぜ☆ 




2014-08-31 17:14

/(^▽^)\バグを発見した☆

持ち駒は 駒置き台の上に置いておく作りにしてあるのだが、
駒置きの上で 駒を重ねると 「取った」判定が働いて
取られた 駒が消えてなくなる☆wwwwwwwww



2014-08-31 19:05

マウスアップ、マウスダウンが こんがらがっていたので作り直して、
バグを直した☆

すっきりさせる方法はないものか☆




2014-08-31 20:05

駒の利きを表示
============



駒の利きを 画面上に黄緑色で表示するプログラムを組んだんだが、
なんなんだぜ このかっこいい角の利きは☆ww そんなんじゃねーよ☆!




この銀の動きとか 私好みなんだが、バグなので直さなければならない☆wwww

くそ、この宇宙将棋で遊んでみたいんだが 寄り道は……ちょっとしよう☆wwww





歩の動きは ふつう なんだぜ☆




2ライン飛車か☆ こういう発想はなかった☆




この桂馬飛びは センスがあるんだぜ☆




馬のうごきも いちいち かっこいい☆




わたし 対 わたし で 手動で 駒を動かしていたんだが、
駒を ポロポロ 取られだすようでは この手のゲームでは勝てないような気がした☆

ひー☆ 寄り道している場合じゃないんだぜ☆



2014-08-31 23:12



敵の駒の利きを 色づけしてみたんだぜ☆

角、飛、香が貫通してたり、1ターン遅れて表示されていたり、表示に1秒かかったり、
まだ いろいろ バグっているんだが、王の色の濃さが興味深いんだぜ☆



今日はこんなところだろうか☆

前進はしているんだが、あまりに遅すぎる。
しかし それを焦っても 良いことはない☆

微速微進、遅々前進☆



2014-08-31 23:35



うは☆

案外 これ すごく戦いやすいんだぜ☆

Psyren という漫画の 霧崎カブトが 未来の脅威を予測して可視化する
メナスという超能力を使うんだが、
この超能力便利だな☆wwwwwwwwwww

色の濃い方には近づかないという☆wwwwwwwwwww
角や飛や香の利きが貫通して表示されているんだが、それが案外良い感じで
怪我の功名というのもあるかも知れない☆




2014-08-31 23:59



▲わたし(手動) VS ▽Bonanza 6.0 だぜ☆

超能力を身に付けると、試しに使ってみたくなる☆wwww





☆wwwwww

飛車を打ち込まれて 金銀が壁になる未来は予測できていないので
 メナス ほどの能力はない☆wwwww/(^▽^)\


駒1個 テレポートで送り込まれただけで 3手で終わってしまった☆www

GPSとも戦いたかったんだが 大人は寝よう☆www






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全ゲ連おつかれさまなんだぜ☆

全ゲ連というイベントに遊びにいってきたんだぜ☆

二次会までついて行ったぜ☆

おつ~☆

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