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【将棋】めざせ電王戦(13) 突き詰めた数学はもはや国語☆www バグで宇宙将棋~メナスごっこ☆ww

ページの入り口が分からなくなっていたが、
第2回将棋電王トーナメントは、9月12日締切なんだぜ☆
http://ex.nicovideo.jp/denou/tournament/



2014-08-31 10:08
今日は、プログラムのバグを取りたいと思う☆


引いて成る
========

相手の陣地に入ると 駒は “成れる” わけなんだが、  …(a)
相手の陣地から出るときも、 “成れる” よな☆     …(b)


aは作ってあるんだが、bを作り忘れていたんだぜ☆
対局中、打ち込んだ角を引いて馬を作ろうとしたときに これに遭遇して
「ばかな☆!」 と思ったので 直すぜ☆



わたしのプログラムでは、成るかならないか、の判定は

指す所作
 (1)駒をつまむ
 (2)駒を置く
 (3)成る/成らないを選ぶ

のうち、(2)でやっている☆

駒を動かすときは、
  「どのマスにあった駒が」  …(c)
  「どのマスへ動いた」    …(d)

の2つを覚えておく必要があるようだな☆
わたしのプログラムは d しか覚えていなかったので、
 c も覚えるように変更するんだぜ☆


2014-08-31 12:41
こんな風に書き替えたんだぜ☆

//------------------------------
// 成る/成らない
//------------------------------
//
//        盤上の、不成の駒で、
//                / 相手陣に入るものか、相手陣から出てくる駒 ※先手・後手区別なし
//
if (
        tumandeiruKoma.OnShogiban && tumandeiruKoma.IsFunari
        &&
        ( btnSasitaiMasu.Zahyo.InAitejin || tumandeiruKoma.InAitejin )
   )
{
        // 成るか/成らないか ダイアログボックスを表示します。
        shape_PnlTaikyoku.Request_NaruDialogToShow(    true    );
}

けっこう すぱっと説明できているんじゃないか☆?

2014-08-31 13:57


金は成れない
==========

一見完璧かと思われた さきほどのプログラムでは、
金でも 王でも 「成る/成らない」 とダイアログボックスが出てきたんだぜ☆

ぬぐぐ!

tumandeiruKoma.IsFunari    と書いてあるところを、
tumandeiruKoma.IsNareruKoma と書き直せないか、見直してみるんだぜ☆



2014-08-31 14:24



「ちょっと すみませんよ」

という具合に 相手の陣地に入る ずうずうしい王様☆

王と金が 相手陣に入っても 成る/成らない ダイアログボックスが
でなくなったぜ☆ うむ、いいんじゃないか☆ (^▽^)



2014-08-31 14:53



私が指しているんだが、8八の角を 4四に指そうとして、
クリックミスして 3三馬と指した図なんだぜ☆ つまり反則手だぜ☆ww

面白いものなんだぜ☆ こっちが反則手を指すと
対戦相手の『れさかい』は 先後が狂って それでも続きを指そうとして
私の手番を持って指そうとするんだな☆

『れさかい』の「癖」が分かってきたんだぜ☆wwwww
将棋の癖ではなく、プログラムの癖☆wwwww



駒を置く前に、合法手かどうか判断してほしいんだぜ☆ww
やはり、

指す所作
 (1)駒をつまむ
 (2)駒を置く
 (3)成る/成らないを選ぶ

のうち、(2)の前半にチェックしないといけないな☆




合法手の判断(1) 駒の動き
=======================

次のものがあると思うんだぜ☆

  (1)歩の動き
  (2)香の動き
  (3)桂の動き
  (4)銀の動き
  (5)金の動き
  (6)王の動き
  (7)飛車の動き
  (8)龍の動き
  (9)角の動き
  (10)馬の動き

まずは、実装レベル1 として、
飛車が途中の駒をすり抜けて貫通したり、先手が歩を1段目に指したりしても
気にしないものとして、とりあえず 付けていくぜ☆

レベル1の動きにない手を指そうとしたときは、
単純に 駒が反応しないだけとする☆


技術は、ちびちび作っていくんだぜ☆ 




2014-08-31 17:14

/(^▽^)\バグを発見した☆

持ち駒は 駒置き台の上に置いておく作りにしてあるのだが、
駒置きの上で 駒を重ねると 「取った」判定が働いて
取られた 駒が消えてなくなる☆wwwwwwwww



2014-08-31 19:05

マウスアップ、マウスダウンが こんがらがっていたので作り直して、
バグを直した☆

すっきりさせる方法はないものか☆




2014-08-31 20:05

駒の利きを表示
============



駒の利きを 画面上に黄緑色で表示するプログラムを組んだんだが、
なんなんだぜ このかっこいい角の利きは☆ww そんなんじゃねーよ☆!




この銀の動きとか 私好みなんだが、バグなので直さなければならない☆wwww

くそ、この宇宙将棋で遊んでみたいんだが 寄り道は……ちょっとしよう☆wwww





歩の動きは ふつう なんだぜ☆




2ライン飛車か☆ こういう発想はなかった☆




この桂馬飛びは センスがあるんだぜ☆




馬のうごきも いちいち かっこいい☆




わたし 対 わたし で 手動で 駒を動かしていたんだが、
駒を ポロポロ 取られだすようでは この手のゲームでは勝てないような気がした☆

ひー☆ 寄り道している場合じゃないんだぜ☆



2014-08-31 23:12



敵の駒の利きを 色づけしてみたんだぜ☆

角、飛、香が貫通してたり、1ターン遅れて表示されていたり、表示に1秒かかったり、
まだ いろいろ バグっているんだが、王の色の濃さが興味深いんだぜ☆



今日はこんなところだろうか☆

前進はしているんだが、あまりに遅すぎる。
しかし それを焦っても 良いことはない☆

微速微進、遅々前進☆



2014-08-31 23:35



うは☆

案外 これ すごく戦いやすいんだぜ☆

Psyren という漫画の 霧崎カブトが 未来の脅威を予測して可視化する
メナスという超能力を使うんだが、
この超能力便利だな☆wwwwwwwwwww

色の濃い方には近づかないという☆wwwwwwwwwww
角や飛や香の利きが貫通して表示されているんだが、それが案外良い感じで
怪我の功名というのもあるかも知れない☆




2014-08-31 23:59



▲わたし(手動) VS ▽Bonanza 6.0 だぜ☆

超能力を身に付けると、試しに使ってみたくなる☆wwww





☆wwwwww

飛車を打ち込まれて 金銀が壁になる未来は予測できていないので
 メナス ほどの能力はない☆wwwww/(^▽^)\


駒1個 テレポートで送り込まれただけで 3手で終わってしまった☆www

GPSとも戦いたかったんだが 大人は寝よう☆www






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