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【将棋】めざせ電王戦(41) あと1日(作業時間はあと5時間30分)☆

2014-10-30 01:33

むくり☆ 20時からぐっすり寝て、6時間後に起きたんだぜ☆

『きふわらべ』の思考部が未着手なことから、
電王トーナメントの参加資格として、
「思考部について、自力で十分な工夫を施したものに限る。」
という部分に 引っかかっていると思うが
とりあえず 作成を進めるぜ☆

『きふわらべ』のログ作成を続けるぜ☆



2014-10-30 03:05

1時間30分かけて、将棋盤に飛車を6枚置けるように改造したんだぜ☆w



これで駒の利きが見やすくなるぜ☆
全駒の利きを 1つの将棋盤に表示したいんだが、テキストファイルでは駒を
重ね合わせられないので やらなかった☆w 良し悪しなんだぜ☆


2014-10-30 04:05

まったくの盲点だったんだぜ☆



将棋エンジンの中で このように、エラーがあれば Exception を投げていたんだが、
将棋エンジンは、将棋GUIとは 別アプリケーション☆

将棋GUIから将棋エンジンを起動しても、
将棋エンジンで投げられている Exception はまったく見えないんだぜ☆
ただ 動かなくなるだけなんだぜ☆


2014-10-30 04:45

こんな感じで、全ての Exception はログファイルに書き出すことにし、
ダイアログボックスが出るように改造したんだぜ☆




そして目撃してしまった 中飛車からの5九飛不成。


バグを直そう☆



2014-10-30 04:53



確かに、飛車が貫通しているんだぜ☆
図解付きのログは便利なんだぜ~☆



2014-10-30 06:14

移動可能な升から、この升は移動できない、という指定をしたあとに、もともとの升の数より、移動できないと指示した後の升が増えている☆ ウーム☆

あと30分だけ調べよう☆



2014-10-30 06:30


まず、ここがバグっている。

将棋の駒の動き:
  飛車は、相手の駒と重なるところまでは移動可能で、
  そこから向こうは移動できない。

不具合:
  これを書いたコードを実行すると、確かにそのようになるのだが、
  それ以前の設定「飛車は、味方の駒の手前までしか移動できない」
  が消えてしまう。

上書き、差替えになっている気がするんだぜ☆


調べてみたところ、どうも単純に 上書きになっている☆
例えるなら、aーb-c と書いたのに aーc になっている状況なんだぜ☆
ーb が無視されてしまっている☆
なぜなのか☆?



トレースしたいのだが 将棋エンジンで起こっている不具合なのでトレースが利かない☆
将棋GUI側で ダミーコード を書いて テストしたいんだが
この朝はもう 時間がないんだぜ☆ また 夜 かもしれない☆


2014-10-30 06:52

まだ ねばる☆ww



↑一目瞭然の できてなさ☆


帰宅


2014-10-30 19:06

ソースを開く☆





目星も 見当も 何もないので ひとまず とにかく標準出力することにしてみるぜ☆




?!

いきなり おかしいんだぜ☆
赤線のところはオッケーなんだが、1行しか出ていないのがおかしいんだぜ☆?




5二 に、1個の先手の駒がいて、 8二の後手の飛車は 5二より向こうへ
行けない、というシチュエーションなんだぜ☆

確かに このプログラムだと、 b.Elements には 「5二」 が1個だけ入って
いると思うので、その「最初の1個は飛ばします。」だと 何にもならないんだぜ☆



2014-10-30 19:22

やりたかったことを整理しよう☆

ここで、
アルファベットの大文字には袋のように沢山中身が入り、
アルファベットの小文字は 1個ぽっち という意味として、説明するぜ☆


    A - b = C

が、やりたかった計算なんだぜ☆
Aには、後手の飛車の動きが入っているとするぜ☆(一部抜粋)


    A = 7二、6二、5二、4二、3二、2二、1二


bは、飛車の通り道を邪魔する先手の駒だぜ☆


    b = 5二

(先手の駒が 5二 にある)

Aからbを引いた答えは、

    C = 7二、6二、5二

になるのが目標なんだぜ☆



次に、 C.RemoveElement( b ) という便利なものがある☆

これを使えば、 bを含めて、そこから後ろを 切る んだぜ☆
だから、

    b = 4二

のときに、 C.RemoveElement( b ) をしたかったんだぜ☆




ソースコードを確認すると、

    ループは1回しか回らないのに、最初の1個は飛ばす。

となっているんだぜ☆




わたしは今、頭が沸騰していて 細かく考えることができない☆

    C.RemoveElement_OverThere( b )

という関数を作ってしまおう☆

意味としては、 bを含めず、それより後ろを 切る んだぜ☆



2014-10-30 19:59



さて、どうなんだぜ☆?



2014-10-30 20:07

平手初期局面から 2手目 将棋エンジン☆ の合法手?



落ち着いて考えてみよう☆ 温かいコーヒーを入れるのもいいかも知れないんだぜ☆


2014-10-30 20:18



マイナスの効果は なぜ消えるのか☆ まず実行してみるぜ☆





確かに、 8二 を消すと、 8二 だけが消えるんじゃなくて
8二 から ポキッ と折れて 後ろが全部消えるんだぜ☆

作った本人が仕様を理解していないんだぜ……☆



2014-10-30 20:32

実践的には、次のような不具合なんだぜ☆
 

さて、どうなっているのか☆




これは できているのか☆ すると 複合したときに おかしいのかなんだぜ☆?



2014-10-30 20:55



作った部品は ほとんど 動いていなかったという感じなんだぜ☆

マージもテストだぜ☆





あれ☆? 動いてる☆?







2014-10-30 21:23

大会の規約を読んだんだが、
各大会の前々日の18時を超えてると思うので、
最初の対戦ができる状態には持っていきたいと思うんだぜ☆


まず、飛車、角、香車が貫通してしまう不具合が 取れないので、1マスしか動かないようにできるかどうか 試してみるぜ☆




飛車がまっすぐ進むように書いてあるのは この部分なので、




むむむ☆ 将棋を指すことはできないのか☆ むむむむ☆








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