ニコニコ大百科の某スレッドに……☆
と書き込んだところ☆ 次のゲームを遊ぶのがお勧めだとレスが付いたんだぜ☆
やってみよう☆ww 体験版だぜ☆
サークル「ちびっこ娘々」ホームページ
http://chibinyan.web.fc2.com/
体験版なので バッチは特に見当たらなかったぜ☆
ではここで、このブログのルールを説明しておこう☆
当ブログのルール説明 ・ゲームとの1発勝負(ガチバトル)☆!
(初回プレイで勝ちに行くぜ☆!
イージーモードがあれば、積極的にイージーモードで行くぜ☆www)
・1面プレイだぜ☆!
(ステージ1をクリアーするとか、最初のボスを倒せば 勝ち だぜ☆) ・発売日直後に新作を遊んでいるという “状況" 設定だぜ☆
(説明書や readme.txt は目を通すだけで、基本、
ゲームの中の情報から推測してプレイだぜ☆) ・ゲームパッドに無いボタンは押せない☆!
今回選ぶゲームパッドは これだぜ☆
2、3人にしか伝わらない元ネタを説明すると
『どんなゲームパッド(コントローラー)がお勧めですか?』
http://www.gensoukyou.org/support/sapokako.html
で紹介されているゲームパッドなんだぜ☆ww
ファミコン風の見た目をしていても メニュー画面で 「LRボタンを押せ」(!!)
というゲームもあるので、スーパーファミコン風パッドを使うことにしている☆
ん? SFCゲームパッドに反応しないんだぜ☆? USBは刺さっているんだが☆
ゲームパッド未対応だろうか☆? DirectX はむずかしいからな☆
キーコンフィグは 別アプリケーション JoyToKey を使ってするぜ☆
……。うむ☆
ならば、わたしの設定としては、
時は1990年、小学5年。
カメレオン倶楽部で 500円(消費税0%)の中古品(パッケージ、説明書なし)
を買ってきた。
日曜日の午後、さあ ファミコンをプレイしよう。
という状況だぜ☆
わたし「いや、納得しないんだぜ☆」
小学生のわたしは すぐさま リセットボタンを押……
……すことはできないんだぜ☆ このブログのルール的には負けなんだぜ☆
油断した☆ww (※後述)
このブログのルールでは
1面をクリアするか、最初のボスを倒す前に全滅すると = 負け
としか無いので、今回のガチバトルは
負け なんだぜ☆w
総合成績 5勝 2敗 1持ゲーム
~~~~~
New!!
・ ☆ ・ ☆ ・ 感想戦 ・ ☆ ・ ☆ ・
では戦いを振り返ってみよう☆
感想戦も何も たたかう を選んだら負けなんだぜ☆
・たたかう →
426ダメージで負け
・スキル → ヒール SP4/34 →
410ダメージで負け
→ ソウルストライク SP3/34 →
422ダメージで負け
→ フォーチュンスター SP0/34 (選択できない)
→ アドバンスドフリー SP0/34 (選択できない)
・ぼうぎょ →
182ダメージで負け
・にげる →
314ダメージで負け
・アイテム → 何も持っていない
選択肢を選んだことが 負け の原因なんだぜ☆
・ ☆ では、どうすれば良かったのか? ☆ ・
『全滅イベント宣言法』の導入をしておくんだったぜ☆
なぜ 気づかなかったのか☆ww?
つぎのようなルールを 増やさなかったことが
悪手 なんだぜ☆
┏━━━━━━━━━━新ルールここから━━━━━━━━━━┓
・戦いが始まった直後、このバトルが 全滅イベント であると思ったとき、
「全滅イベント」であることを宣言することができる。
全滅後、イベントが始まった場合は 負け にカウントしない。
┗━━━━━━━━━━新ルールここから━━━━━━━━━━┛
ゲームを始める前に 「ここでルールを1つ増やす!」 とやっていれば
かっこよかったんだが☆ww
油断した☆ww
くそ~~ なぜ避けられなかったんだ☆!!wwwww
レトロゲーム面白いな☆ww
では、続きを遊ぼう☆
うん、かわいいんだぜ☆
1度振り分けたら 「待った!今の無し」とかできない☆ww あるある☆ww
あと 「ステータスきょうか」の字が 枠の上下左右の中央位置ではなくて
枠の2行目やや左の位置にあるのも ポイントが高い☆wwwww
“これをやらないようにすると ファミコンっぽく見える” という禁則処理があると思うが
こだわって やっていそうだな☆wwwww
ちょうどいい資料がないんだが、ゲーム画面を 方眼紙を使ってレイアウトするのは
何の不思議でもなかったんだぜ☆
(参考資料)
『小島監督が昔の企画書や資料をちょっとだけ公開!!』
http://togetter.com/li/91562
例えば、
お使いのPCの画面解像度の縦横ピクセルサイズを調べてほしい☆
8 の倍数になっているんじゃないか☆?
それはビデオ・メモリーの記憶容量が今も昔も8の倍数だからなんだぜ☆
大昔のレトロゲーのレイアウトは 画面を タイル状 にすることが多く、
タイルが画面端で中途半端に切れないように
8の倍数、半タイルで4の倍数、にして 絵を描くことがある☆
このタイルがつまり方眼紙なんだぜ☆
ドット絵も方眼紙レイアウトも、画面が小さかった時代、メモリが小さかった時代の
“その時代の技術では高かった効率” でしかないんだぜ☆
これ自体は
面白さを伸ばす技術ではない ことに注意したい☆
それでも何度もくり返し遊んだ学習によって
合う、合わない は生まれただろう☆
レトロゲーマーは
ファミコン風の画面、PCゲー風の画面、Flashゲーみたいな画面
の違いにうるさい☆wwwww
とにかく合格☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2014-10-05 16:20
この分かってる具合とか もうね☆wwww
説明するぜ☆
レトロゲーでは 文字量、画像によるエフェクト、音楽の演出、
どれをとっても 表現力を大きくできないハード的な制限があったので
それ以外のところで 何か面白いことができないかと がんばった☆ww
例えば このような 隠しアイテム は、
何の派手さも必要なく 手軽に「おっ」と驚かせることを仕込める、
技術的に貧乏な時代の アイデアなんだぜ☆wwwww
今の人は そもそも隠しを見ても「おっ」と思わないのかもしれないが、
わたしは好きだぜ☆ww
2014-10-05 17:20
どことなく感じる 魔界塔士Sa・Ga感☆
そういえば このゲームのタイトルは SAGA って付いてるんだぜ☆?
『雰囲気を持っている』というのは 高評価なんだぜ☆
要らないものを足して雰囲気を崩してしまうことはよくある中で☆
雰囲気を壊さないよう 何をしないのか、という 禁則処理に注意を払っているのだろう☆
この先、パロディがうまいことが期待できるな☆
アリスがいたんだぜ☆
話かけると こっちを向くんだろう☆
この、横を向いていた人が わたしの方を向く、というワンアクション、
この動き付けを省かず やるということは大事なことなんだぜ☆
宝箱なら開く、人ならこっちを向く☆
何しろ レトロゲーは 表現力が無い中、
最大限に表現することが大事なので☆ww
そして 1つしかない階段を下りたところで 重要なキャラが目に入る、
というのも ポイントが高いんだぜ☆ スルーしないだろう☆
そういえば 初対面で 名前も知らないのでした☆
初めて見るグラフィックの ツボ を何気なく置き
HP MP 回復ポイントとして 出入り口に設置したのは ポイントが高いんだぜ☆!
プレイする感覚がないと 遠いところに回復ポイントを置いてしまうことはある☆
このゲームは ファミコンなんじゃないか☆wwwwwww
v(^▽^)vイェーイ☆ いい感じのマップじゃないか☆w?
上に行こうかな☆? 下に行こうかな☆?
初戦闘だぜ☆!
敵の数が多くないか☆ww?? 相手は3回攻撃してくるだろ☆?
こちらが たたかう で攻撃すると 1撃で倒したとしても 3撃 要る☆
例えば、霊夢が一番遅いとすると、
1ターン目 敵からの3撃、
2ターン目 敵からの2撃、
3ターン目 敵からの1撃
の計 6発 は喰らってしまうので、平均5ダメージを受けると計30ダメージ、
HPは28しかないので死ぬ☆
自分の攻撃力と、敵のHPも分からない☆
とにかく最初から 手加減せず スキルを がんがん使って行こう☆
これが強そうなんじゃないか☆?
カーソルの指している場所がウケる☆ww
ただこの場合、
① ねずみは1発で倒せて 蜂が2発かかるパターン
② ねずみが2発かかって 蜂が1発で倒せるパターン
の2つが気になるんだぜ☆
霊夢が 蜂や鼠よりも遅いとすると、
鼠から狙うと①だと 9発喰らう☆ 蜂鼠蜂→蜂蜂→蜂蜂→蜂蜂
鼠から狙うと②だと12発喰らう☆ 蜂鼠蜂→蜂鼠蜂→蜂蜂→蜂蜂→蜂→蜂
蜂から狙うと①だと12発喰らう☆ 蜂鼠蜂→蜂鼠蜂→鼠蜂→鼠蜂→鼠→鼠
蜂から狙うと②だと 7発喰らう☆ 蜂鼠蜂→鼠蜂→鼠→鼠
鼠と蜂のどちらを狙っても、最悪12発喰らうことは計算に入れよう☆ww
鼠と蜂のどちらかが攻撃力が高かった場合も考えると、攻撃力を1、0で表すと
鼠から狙った場合
①で 蜂1、鼠0とすると、101→11→11→11 で 8ダメージ。
②で 蜂1、鼠0とすると、101→101→11→11→1→1 で10ダメージ。
①で 蜂0、鼠1とすると、010→00→00→00 で 1ダメージ。
②で 蜂0、鼠1とすると、010→010→00→00→0→0 で 2ダメージ。
蜂から狙った場合、
①で 蜂1、鼠0とすると、101→101→01→01→0→0 で 6ダメージ。
②で 蜂1、鼠0とすると、101→01→0→0 で 3ダメージ。
①で 蜂0、鼠1とすると、010→010→10→10→1→1 で 6ダメージ。
②で 蜂0、鼠1とすると、010→10→1→1 で 4ダメージ。
鼠から狙うのは 楽勝か すごいひどい目に遭うのかのどちらか☆
蜂から狙うのは まあだいたい 運のよしあしなく バランスよく痛い目に遭う☆
では、蜂から狙うことにするか☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
蜂から 4ダメ、 鼠から 6ダメ☆?! やばい 鼠強い☆ww
楽勝な道を逃したようだ☆ww
不確定だった事実は、 蜂は1撃で沈められる☆ という事実へと 少し収束を見せた☆
まだ、鼠も もしかするとクソ耐久力で 数十発耐えるという可能性もなくはない☆
続けて 蜂を沈めるという 目に見える目標に向かうぜ☆
やばい☆ 蜂から3、鼠から5のダメージを受けた☆ww
れいむ は、鼠よりは早いようで、
鼠の攻撃は1発は耐え、鼠に2回は攻撃できるだろう☆
この、回復魔法のような名前をした ヒール が、どれほどの回復量を持っているのか
謎なんだぜ☆?
もし HPが 1しか回復しないくそ魔法だった場合、鼠から6ダメを喰らうと
もうHPは 半分の5 になってしまうぜ☆
HPは 7 ぐらいは回復してくれないと 意味がないし、
鼠が突然 クリティカル攻撃をしてくる可能性もなくはない☆wwwww
ここは ソウルストライク2発で 鼠を沈めることに期待しよう☆w!
v(^▽^)vイェーイ☆!
そっこうで ツボだぜ☆wwwww
2014-10-05 19:20
途中レベルもあがり、画面2個分ぐらい縦スクロールしたところで
街が見えてきたんだぜ☆!
初めての街だぜ☆
宿が近いな☆ww
アリスの館の南にあるから みなみのむら だろうか☆ww
アリスすごいな☆wwwwwwwww
入り口から一直線 真上に上がったところに居る人が
回復してくれるところがいいんだぜ☆ww
回復量すごっ☆ だが 値が高いのか安いのか☆w
5戦闘すれば 1個は買えるか☆w?
そういえば持ってたな☆ww なぜ装備してなかったし☆wwwwww
んー☆? 体験版だからか セーブデータは保存されないのかもしれないな☆
これは ブログをハショって 最初のボスを目指すぜ☆
こことか 怪しいんじゃないか☆?
(>_<)何もイベント進行に関係ない☆wwwwwww
とにかく いきあたりばったりに 進むぜ☆
山なら上に向かうんだろう、と思って 画面の上側へ、上側へと進んでいると
イベントがありそうなんだぜ☆
ただ、1つ失敗したことがある☆
チートアイテム ジェノサイドぼう を装備したままなんだぜ☆(>_<)
戦いは回避された☆w
とりあえず、そうびと ステ振りをしておこう☆
どうも霊夢は 魔法タイプのようなんだぜ☆ もう1点張りしておこう☆
あとちょっとヒール☆
ボス戦がないまま どんどん先に☆w
みなみのむら に戻って魔法屋に入ると
なにやら 大事なイベントを見てなかったみたいなんだぜ☆
なんて巨大で 豪華で ぜいたくなグラフィックなんだぜ☆!
こんなにグラフィックにちからを入れているファミコンソフト(*1)は他に無いぜ☆!
エンディングが始まったのかと思ったぜ☆
*1……これはファミコンソフトではない☆
183メガショックだぜ☆ww
うん☆ ファミコンはこれぐらいのサイズだな☆www
背景が黒いのも ファミコンの禁則処理だな☆
「あっ☆ 慧音先生がいた☆ww」
もしかすると 魔理沙イベントを1個飛ばしてしまったせいで
各地の奥地に何もないダンジョンを 歩くはめになってしまったのか☆ww??
「あっ、生徒 きた☆!」
イベントシーンのキャラの入場のしかたとか 俯瞰視点の平面レトロRPGなんだぜ☆
ただ 歩いてくるんだぜ☆
最近 3Dカメラアングルのものに慣れていたので 妙に懐かしいぜ☆
あー☆! さっきの肩透かし空間に誰かいるぜ☆!
よし、こいつを最初のボスということにして ブログクリアーにしよう☆!
そうび は、ジェノサイドぼう ではなくて おはらいぼう に替えるぜ☆
レベルは 上げすぎたかも知れない☆
きょうか は あっ☆!! ジェノサイドぼう に依存してしまって
体力バカ にしてしまったんだぜ☆!!!
「あ~☆ これは気の抜けない戦いになってしまうな☆」
スキル は、ソウルストライクを 上限まで上げ、残りをヒールに振ったぜ☆
戦略はもちろん無い☆! ソウルストライク連打という脳筋プレイだぜ☆
つよさ はこんな感じだぜ☆
ノーガードで ソウルストライクを連打し、アイテムで回復する☆
うむ☆ これで勝てないなんてことはないと思うんだが……☆
脳筋魔法使い巫女れいむさん か……☆
ウィンドウをめくるボタンを押す回数 1回 で さくさく話しが進む☆
この手短なメッセージは 褒めるポイントなんだぜ☆ww!!
会話とか要らないんだぜ☆ww こうなんだぜ☆www
v(^▽^)vイェーイ☆! わたしにとっては
「待ちに、待った! 最初のボス!! なんだぜ☆!!
音楽もボス曲になり、テンション上がるぜー☆!!!!
もう ラスボスといっても過言ではない☆www うおーーー☆www!!」
脳筋カウントを数え始めるぜ☆!
「まずは
いっぱーつ☆」
敵 25ダメージ
れいむ 4ダメージ
「つぎは
にはーつ☆」
敵 20ダメージ
れいむ 4ダメージ
「つぎは
さんぱーつ☆」
れいむ 5ダメージ
敵 21ダメージ
「たまこめー☆!
つぎは
よんはーつ☆!」
「てーっ☆!!」
敵 25ダメージ
「あっ、おまえ オークという名前があったのか☆」
「うん☆ わたしも ばかな かと思う☆」
感動のエンディング(*1)のあと、わたしは ダンジョンを 歩いて帰る……☆
敵出るんだぜ☆?ww
*1……エンディングではない☆ が、わたしにとってはエンディングなんだぜ☆
帰り道が怖い☆ww ボスは倒したが帰り道にビビる巫女☆
デスルーラも試してみたいんだが このブログでは そういうプレイはしない☆ww
そもそも
くろきしにしか負けたことがないので 全滅するとどうなるのか分からない☆ww
もう、この画面を見ただけで 達成感100%だぜ☆!!
これにて 今回のブログは終了だぜ~☆
これから RPG として面白くなっていくところじゃないか☆ww
セーブできないのがつらい☆ww
この体験版、どこまで遊べるんだぜ☆? とりあえず終了なんだぜ☆
今回の 戦いの結果は、
むずでょの負け なんだぜ☆ ガチバトルは厳しいんだぜ☆
総合成績 5勝 2敗 1持ゲーム
~~~~~
再掲!!
くろきし戦でしか全滅してないんだぜ~☆wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・ ☆ むずでょ からの応援メッセージ ☆ ・
何もいうことはないんだぜ☆ww
こんなけできてるんなら 大手人気サークルなんじゃないのか☆?
今日は 今泉アマの将棋バトルや、カワンゴ会長の囲碁も見れたし、
このゲームもできたし、台風が来てて家出れないし、
将棋エンジンのプログラムが進んでないこと以外は いい一日だったんだぜ☆!
遊び終わってから分かったんだが、 East Land って 東方だな☆
あと ジェノサイド棒 じゃなくて ジェノサイド砲 だったんだな☆
れいむが ジェノサイド棒 を振ってるのかと思ったんだが☆ ファミコンは
こういう 間違ったイメージを持ったままプレイしていることって あるよな☆
[0回]
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http://grayscale.dou-jin.com/Entry/60/第8記事 『幻想世界EAST LAND SAGA』体験版1.1b