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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(68) 電王戦も見つつも、きふわらべの改造を進めよう☆ww

2015-03-21 12:07

Ui_01MenuB#ReadLine_TuginoItteSusumu(...) この関数を変えよう☆ww
参照箇所は2箇所☆

  ・Ui_01Menu#Komaokuri_GUI(...)
  ・Ui_01MenuLoop#Saisei

その前に、 Ui_PnlMain が画面で、
Ui_PnlMain#Response で再描画が始まるんだが、
これを、ボタンを押したときに 直接呼び出すのではなく、
1つ 間に 何か仲介を かまそう☆w


Ui_PnlMain#Response の使用箇所は次の7つ☆
  ・KifuNarabeImpl#Response(...)
  ・Ui_PnlMain#timer1_Tick(...) <その1>
  ・Ui_PnlMain#timer1_Tick(...) <その2>
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_Load
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseMove
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseDown
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseUp

おっ☆ これは単純に 1個 に統一できたんだぜ☆w
  ・KifuNarabeImpl#Response(...)

ふむ☆
次に、 Ui_PnlMain#Response(...) の引数の中には、 ResponseImpl response というのが
あるんだが、これを KifuNarabeImpl クラスのプロパティにしてしまいたいんだぜ☆

現状、引数を細かく渡しているんだが、

  どんっ!

と、大きなグループで渡したい☆ これは イメージで説明すると、


きめ細かなプログラムのイメージ図
  ・ . ・   ・・   ・
    ・  .・  ・・・   ・
   ・・ ・  ・・  ・ ・   精密で緻密☆!
  ・    ・    ・・  ・  だが手を付けにくい☆
   ・ ・・ ・・ ・  .  ・
  ・  .  ・    ・ ・

大きくまとめられたプログラムのイメージ図

    ● ・     ●
       ●         ・ 荒くてすっぽ抜けているが、
          ・    ●   手を付けやすい☆!
     ・        ・

という感じなんだぜ☆ 後者にしたいんだぜ☆ww
ここで問題なのは、

  マウスクリックや、通信、タイマーからの、指示の同時発生

なんだぜ☆ GUIが使われるようになりだした時代以降の
プログラムが複雑になる理由の1つに、マルチタスク がある☆

  父「部屋を掃除しろ」
  母「宿題をしろ」
  兄「寝ろ」

という指示が 同時に飛んできた 弟 は、どうすればいいだろうか☆?

部屋を掃除してから 宿題をし、寝る のがいいと わたしは思うんだが、
コンピューターの解答としては、 寝ながら掃除をしつつ宿題もする という
答えになるかもしれないんだぜ☆

順番に1つずつやるのを シングルタスク
同時進行でやるのを マルチタスク という☆



ここでわたしは、

  マルチタスクをなるべく禁止して、できるだけシングルタスク

にしたいんだぜ☆
なぜなら、さっき説明したとおり 緻密流 → かいつまみ流 にしたいからだぜ☆

かいつまみたいから、シングルタスクにする☆ww
緻密が嫌だから、シングルタスクにする☆ww



再掲しよう☆
Ui_PnlMain#Response の使用箇所は次の7つ☆
  ・KifuNarabeImpl#Response(...)      ←棋譜の自動再生中
  ・Ui_PnlMain#timer1_Tick(...) <その1>  ←タイマー
  ・Ui_PnlMain#timer1_Tick(...) <その2>  ←タイマー
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_Load      ←.exeダブルクリック
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseMove   ←マウス操作
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseDown   ←マウス操作
  ・Ui_PnlMain#Ui_PnlMain_MouseUp    ←マウス操作

ということで、
  「棋譜の自動再生中」に「タイマー」が働きながら「マウス操作」もされる
と、父、母、兄 のマルチタスクになっているな☆

これを単純に いっしょくた に統合すると 弟 が爆発する可能性が高い☆
まず最初にやることは、

  父、母、兄 を シングルタスクに沿わせる(順番を決めてしゃべれ)

にすることだぜ☆ これを実現する方法の1つに 排他処理(はいたしょり) がある☆


排他処理とは、スネ夫の言葉を借りれば

  「このゲームは3人用なんだ☆ のび太はダメー」

で言い表せるように、 特権を持つ者と、持たざるもの に分ける制度なんだぜ☆


今回、そんな排他処理の中でも シンプルな手法の1つ、ミューテックス を
使ってみようと思うんだぜ☆

  「この弟は1人用なんだ☆ 母、兄はダメー」

という手法だぜ☆ ひとりずつ入ってください、みたいな
文化祭のオバケ屋敷の 1人用バージョン みたいな感覚だぜ☆

オバケ屋敷の出口に 受付がいて、 オバケ屋敷の中に今、客がいるかどうか
覚えておく☆
オバケ屋敷の入り口にも 受付がいて、入っていいか 出口の受付と連携を取るんだぜ☆


この仕組みで重要なのは、

  カウントを取る方ではなくて、
  待たせている客をどうするのか

の方なんだぜ☆

  「マウスクリックをしたんだぜ☆ でも何も起きないんだぜ☆! バーロー!」

となるのか、

  「タイマーは今回無視して、マウスクリックを優先しよう」

となるのか、

  「マウスクリックとタイマー、合体させて1人の客にしてしまおう」

とするのか、

  「棋譜再生が優先だろう。マウスクリックとタイマーは無視しよう」

とするのか、ルールを決めておく必要があるんだぜ☆


  (1)起動     の解決中は、他全部          は無視する☆
  (2)棋譜再生モードの解決中は、タイマー、マウスクリック は無視する☆
  (3)マウスクリックの解決中は、タイマー         は無視する☆
  (4)タイマー   の解決中は、次のタイマー       を無視する☆

という感じで良さそうだな☆


16:25

メモ: W050_UsiLoop#AtLoop_OnPosition(...) から KifuNarabeImpl を参照するには、
    どこだっけ☆ww

きふわらべ は、GUI を持っていなくて、
きふならべ は、GUI を持っているんだぜ☆

きふわらべ のメソッドの中から GUIのメソッドを参照しようとしている部分は
構造が怪しいんだぜ☆ww


17:30

将棋エンジン     には GUI情報 は要らなくて、
将棋エンジンも GUIも、 棋譜情報  を持っているんだぜ☆

共通部分は、その差を飲み込むんだぜ☆


17:50

ServerInterface オブジェクトを、将棋GUIが持っていて、
それを将棋サーバーだと思って使うように作っている☆

使用箇所を一覧しておくぜ☆
  ・Ui_01Menu#Makimodosi  ※[巻き戻し]ボタン
  ・Ui_01MenuB#ReadLine_TuginoItteSusumu  ※[コマ送り]や[再生]

うむ、実質 2箇所だけか☆



(スレッド1)再描画を指示 → テキストボックスに棋譜入力
(スレッド2)タイマー→ テキストボックスの棋譜読取→[コマ送り]等を指示 


棋譜の[巻き戻し]、[コマ送り]、[再生]を GUI がやっているんだが、
これを将棋サーバーに持って行きたいんだぜ☆



03:29

「棋譜パーサーA」という部品が、GUIと 将棋サーバー部の両方を兼ねていて
分割の障害になっているんだぜ☆

日曜日に直せるといいんだぜ~☆

微速微進☆ 寄り道 遅々前進☆w





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