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ぐれーすけーるブログ

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コンピューターの思考をプログラムにしてやりたいんだぜ☆



同人ゲームを1人で作っているぜ☆
使用言語は AIMS/Lua (エイムス/ルア)☆ 珍しいかもしれないな☆
2014年11月16日(日)のイベント デジゲー博2(仮) に申し込むのが目標だぜ☆


これで2本目の作品なので、やるやる詐欺にはならないだろう☆w 多分☆


ゲーム完成までの手順としては

  1.とりあえず 下地レベルで ワンパス通す(※)
  2.コンピューターと対戦できるようにする
  3.ゲームバランスを何度も調整したり、仕様をひっくり返したりする
  4.下地だと何なので、見た目やストーリー、演出に凝る

の4ステップで進んでいくつもりだぜ☆

    ────────────────────────────────────────
    ※「ワンパス通す」……タイトル画面でボタンを押して、駒が配置されて、
               キャラが歩いて、駒を裏返して、
               図柄が揃ったら得点が増えて、得点が多い方が勝ちで
               エンディングのあと タイトル画面に戻る、
               といった一連の流れが1回でもできればOKの状態☆
               バグがあっても、絵が落書きでもOK☆
    ────────────────────────────────────────


今やっと、 2. まできているところだぜ☆


キャラクターが自動で動いている のを見ると、

  (誰が動かしているんだぜ☆? 勝手に動いていて、何か不思議☆!)

という気分がするぜ☆ 自分でプログラムを組んでいるんだが☆

ここまでくると

  (あ、やっとゲームを作っているな☆)

という実感が沸いてきたぜ☆
じゃあ、今まで何をやっていたんだぜ☆?

作業……☆w


ドット絵を描いたり、ゲームパッドでキャラが動くようにしたりというのは
ゲームを作るために必要なんだが、やっぱり ゲームは遊ぶもの なので、
人間相手でも、コンピューター相手でもいいから 対戦 したいんだぜ☆




    ────────────────────────────────────────
    この記事で言っているバージョンは、
        http://grayscale.iza-yoi.net/ に置いてある、
        『#104 将棋神経衰弱(開発中Ver)※対COM』(beta.3)
    で遊べるぜ☆
    ブログを書くなら 毎バージョン 残しておいた方がいいな☆
    ────────────────────────────────────────



でも、
コンピューターって、どうやって自動で動くんだぜ☆


私には分からなかったので、次のように やってみたぜ☆


  1.とりあえず、人VS人の、対人戦モードを先に ワンパス通す
                     (※絶対に「作る」って言わずに
                       ワンパス通す って言うんだぜ☆)

  2.押されたゲームパッドのボタンを見ているプログラムの部分を、
    ボタンがランダムに押されている、という風に書き換える

  3.でたらめに動く COMP のできあがり☆


こうやって 少しずつ改造していくぜ☆



私の経験から書くぜ☆
私のコンピューターが勝手に動く仕組みは、

  ・予め、賢くない作戦、賢い作戦、といったいくつかの作戦を練って
   プログラマーが用意しておく

  ・ゲーム中に、コンピューターは どの作戦を使うかキャラ付けされていて、
   作戦も 選ぶ優先度の高い順に並べてある

  ・コンピューターは自分の手番で、上から順に、作戦を 仮に 選ぶ。
   1つの作戦を、具体的な1~複数個の行動(※一連の流れ)に細かく分ける。
     (例)香取り作戦 → 1.左上隅まで歩き、
                2.駒をひっくり返したあと、
                3.右上隅まで歩き、
                4.駒をひっくり返す

  ・具体的な一連の行動を 仮に 順番に実行する

  ・うまく作戦を遂行できそうなら、本チャン として実行する。
   逆に、作戦に沿った一連の行動中に 妨害が入って 行動ができないようなら、
   次の作戦を 仮に 選びなおす。
   全部選べなかったら、消化試合みたいな行動を選ぶ

という流れ作業になっている☆


    ────────────────────────────────────────
    ※一連の流れ…… これを「ルーチン」と呼ぶ☆
    ────────────────────────────────────────


で、 ここからが記事の本番なんだが、


賢い作戦とか、賢くない作戦を用意しておくというが、
自分のこれから作るゲームに勝つためには、
どういう作戦があるんだぜ☆?

この作戦の内容を私は コンピューターの思考 と呼んでいる☆



ってゆーか☆

コンピューターの思考じゃなくて、私の思考だぜ☆
厳密には コンピューターは思考してない☆ww
私の書いたプログラムを なぞっているだけだぜ☆ww





はい☆ ここで国語の問題だぜ☆(≠数学) 作文に近い☆


┌──────────────────────────────────────────────────┐
    将棋神経衰弱のこんぴゅーたーのるーちん
                        作者・むずでょ

 1.
   香車は、将棋盤の角にいるものだろう☆
   だから 端っこの4隅の自陣に、自陣の小駒があれば、
   多分だけど、香車だろう☆

 2.
   桂馬は、将棋盤の上下の端っこの、左右の端から2つ目に
   いるものだろう☆
   だから、そこには 桂馬がいるだろう☆

 …
└──────────────────────────────────────────────────┘

と、雑に、ぶっきらぼうに、 思考を 文章に落としてみるぜ☆
これを、弱い文章 と、仮に名付けよう☆

  厳密に物事を特定するように書くと 記号・符号で字が読みにくくなって、
  状況説明を精密にすると文章が長くなる☆
  正確さを咎(とが)めると 数字・論理を用いて あいまいさを無くしたくなる☆

もし、
読み手に認識間違いが起こらず、状況説明がこと細かく、正確で、あいまいさもなければ
それを、強い文章 と、仮に呼ぶことにしよう☆



はい、まとめ☆

  ①好きなことを好きなだけ思いつく能力を 妄想むんむんのちから、(※)
  ②思いついた考えを筋道立てていく工程を 構想に隙がないちから、(※)
  ③弱い文章を、強い文章に仕立てる技術を コーディングのちから、(※)

と、私は 位置づけるぜ☆


    ────────────────────────────────────────
    ※妄想むんむんのちから……誤解、間違い、突飛でたらめを含めて
                 自論を好き勝手に膨らませている状態☆
                 風呂敷は広がる☆
                 アイデア☆ 足し算☆
    ────────────────────────────────────────
    ※構想に隙がないちから……妄想の無駄を枝刈りし、実の収穫をしている☆
                 その妄想、ちゃんとパソコンで動くのか☆ みたいな☆
                 風呂敷は折り畳まれる☆
                 プログラム☆ 引き算☆
    ────────────────────────────────────────
    ※コーディング……書き方の規則に正しく則って書くこと☆
             ぱっと
             if price<100 then
               buy()
             end
             みたく書ける☆みたいな☆
    ────────────────────────────────────────


で、

この3つは

  ①アイデア出し → ②プログラミング → ③コーディング

と 順番飛ばしにできない流れ作業 になっていると思っているのだが、

今、その真ん中の、構想に隙がないちから、プログラム の部分で頭を抱えている☆

  (形にせえよ)

と☆


②プログラミング と ③コーディング の違いが伝わりにくいと思うんだが、

リファレンスや、言語マニュアルを読めば ③は 解決するが、
ゲームの作り方マニュアルがなければ ② が解決しない☆
私は プログラムの能力が低い☆w


  ①ゲームの攻略法は思いつくぜ☆!
  ↓
  ②どうプログラミングするんだぜ……☆? ゲームの作り方が分からないぜ☆
  ↓
  ③Lua言語は書けるぜ☆!



②について、
今後、どんどん書いていこう☆

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