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ぐれーすけーるブログ

ゲームプログラミングを独習中なんだぜ☆

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ぐれーすけーる は、ゲーム86パーセントでお送りするんだぜ☆↑押すと最新記事に飛ぶぜ☆



第25回世界コンピュータ将棋選手権1日目に
初出場した『きふわらべ』の記事はこちら↑☆
↑東方二次創作音楽
CD78サークル分買った
No image
(↑終了)
秋葉原裏通りの潰れそうなオリジナル同人
ソフト店『さんげっと』の記事はこちら☆

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第10記事 『Twilight House』



今回は、このゲームで遊んでみるぜ☆

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21本の同人ゲームを買ってきたんだぜ☆



ふぁー☆ いい天気なんだぜ~☆

昼過ぎに行ったんだが、万世橋の警察官のお兄さんが 立て看板や水入りタンクを持って
道路の左車線に置いていたんだぜ☆ 歩行者天国はこうやって始まるんだな☆

写真右手のバカでかい黒いビル☆ その手前に青いソフマップがあるが、この裏面に
同人ソフトショップ さんげっと があるんだぜ☆

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【リツイート希望】おまえらゴールデンウィーク中に同人ソフト20本ぐらい買え☆【最初の三行】



ゴールデンウィークまでの売上によって存続するか、潰れるか分かれ道の、
秋葉原にあるお店、さんげっと は、同人ソフトを一押ししている専門店なんだぜ☆
東方新作が出る前に潰れそうな このタイミングの悪い店を 助けてやってくれ☆

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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(86) 指し手生成部分を見直すんだぜ☆ww

2015-04-25 10:31

指し手生成プログラムを、いろいろと ごちゃごちゃに改築したので、
何がどうなっているのか 見直すんだぜ☆ww

ここからの 1週間の 時間の使い方が、
第25回 世界コンピューター将棋選手権 での バトル内容に直接 影響して
くるんだぜ☆wwwwwwww

少しでも マシ な手を指せるのかどうか☆wwwww


11:02

また、きふわらべ の中には ログ 用のプログラムが
ごちゃごちゃ入っているんだぜ☆

ログ 用のデータを渡さないと プログラムが動かないんだぜ☆

これを、

ログ 用のデータを渡さなくても プログラムが動く☆
ように改造するんだぜ☆!
そうしないと、プログラムを書けば書くほど、
ログ 用のデータが モリモリ増えていってしまうんだぜ☆

この設計はミスだろう☆ww



11:16

次のような、長い名前の機能を用意したいんだぜ☆

        public static void LA_Get_KomaBETUSusumeruMasus(
            out List_OneAndMulti<Finger, SySet<SyElement>> komaBETUSusumeruMasus,
            MmGenjo_MovableMasu mmGenjo,
            MmLogGenjo log_orNull
            )
本将棋の40個の駒1つ1つ別に、その駒が進めるマスを調べて 教えてくれる機能
なんだぜ☆

もっと分かりやすい 言葉 を知ってれば 文字数を凝縮できるんだが☆ww

他の人は 3文字ぐらいの略語にまで縮めるかも知れないな☆ww



11:42



ひとつ いじれば そこには バグの山が☆ww



23:24

昼から23時半まで さぼっていたのが すごいんだが、開発を続けるぜ☆



ちょっとずつ、エラーが出ている根元を 絞り込んでいくんだぜ☆



23:53




角の頭への駒の紐付きを評価値計算しているところで 落ちているんだぜ☆
朝に改造してたところだな☆ww



23:59



ヌルを入れても大丈夫、なように朝 改造したんだが、
改造漏らしがあって ヌルを入れては大丈夫じゃないのか☆?www



2015-04-26 00:49

床板を踏み抜かないゲームのように おそるおそる 1ステップずつ実行していたんだが、
ここで踏み抜いたんだぜ☆



さらに、細かく見て行くぜ☆ww



00:56



あー☆!



1:19



▲4月のきふわらべ vs △3月のきふわらべ

なんだぜ☆ww
4月のきふわらべは 切れ負けしている☆wwww

1手指すごとに 思考の評価計算が増殖する仕掛けなので、
明日は そのスイッチを切っておくことにしよう☆www

中盤で持ち駒が多くなってきたことも 思考に時間がかかっている原因だろう☆ww




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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(85) 成るためのいんちきプログラムを差し込むんだぜ☆ww

2015-04-21 20:06

ちゃんと考えてないのに、答えが出てきているようなプログラムを
いんちきプログラム と呼んでいる☆ww



見ている人には おっ できてるじゃないか と思うような そとみ でも
中は いんちきなんだぜ☆wwwww

もうちょい 直したいんだぜ☆ww



2015-04-22 05:56

頭がふらふらしている状態が 平常運転なんだぜ☆



本将棋の局面セットには駒が40枚入っているんだが、成りの駒を追加したせいで
41枚になってしまったんだと予想するぜ☆

まず、盤上に置いてある 成る前の駒 を盤上から取り除き、
その駒を裏返して、盤に置く、
という流れが自然なんだぜ☆



06:12



はい、きふわらちゃんが 成り を覚えました☆



6:21



むむ☆ これはテストせねばなるまいなんだぜ☆



6:34



ただやん☆!



6:38



そしてバグ☆
また帰ってきてから 調べないといけないんだぜ☆



19:39



場所を絞り込んでいくんだぜ☆

19:45



ちまちまと 近づいていくんだぜ☆



19:53



場所は特定したんだぜ☆
次は、どんなデータに、どんなデータを追加したときに、重複しているのかを
調べたいんだぜ☆



20:18



さて、バグの内容を調べるんだぜ☆

20:27

おーけー、状況は分かったんだぜ☆

局面に「と金」は既にあって、先手のわたしの手を きふわらべは読み始めたんだが、
「と金」が上に1歩進んだら、
「と金が前に1歩進んだら、成って、と金になるだろ☆」と
きふわらべは主張しているわけだな☆

ならねーよ☆!




たしかに、「3段目から上に行った駒は、成りの状態に変わる」とだけ if文に書いたので、
「と金」だって 成りの状態は と金 なので、と金から「と金」へと変わっているんだぜ☆

プログラムのミスなんだぜ☆!




21:39



なおして フラッドゲート に上げたんだが、
また 別の理由の 同じエラーが出たんだぜ☆

フラッドゲートで対戦中は 投了ボタンが押せないのかなんだぜ☆?



21:46



調べてみたところ、香車は1段目に行くと 強制的に成るので、
成った指し手を 追加しなくていいんだぜ☆



22:33

今のきふわらべは 2手読み(現局面→自分の手→相手の手) なので、
3手読み (現局面→自分の手→相手の手→自分の手) に伸ばそうとしているんだが、

別のところで エラーが出たんだぜ☆



情報が少なくて さっぱり☆



23:52

きふわらべちゃんは、成る を覚えたんだぜ☆
明日からは ノートPCを使って ネットにつなげて対戦できるか
テストをしていくんだぜ☆


成果 あり なんだぜ☆
微速微進、遅々前進なんだぜ☆



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