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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(3) 新棋戦の発表の日じゃないか☆?なんだぜ☆

2015-06-18 02:36

  「とんかんとんかん してきたぜ☆ww」

きふわらべの目指せ電王戦なんだぜ☆!
http://kifuwarabe.warabenture.com/


 「おつ☆」

「今日は、Feature Vector について調べ物をしてみるんだぜ☆
       日本語では 特徴ベクトル とも呼ばれるな☆

       どういう例題を用意すれば 世間一般に受け入れやすいか、
       説明方法を考えるんだぜ☆」

「似顔絵じゃないか☆?」



「ふむ☆ 例えば 目を王様に例えるとして、

         ・左目と 距離1の右目
         ・左目と 距離2の右目
               …
         ・両目の中心と 距離1の鼻
         ・両目の中心と 距離2の鼻
               …
         ・両目の中心と 距離1の口
         ・両目の中心と 距離2の口
               …
         ・両目の中心と 距離1のあご先
         ・両目の中心と 距離2のあご先
               …
         ・両目の中心と 距離1のひたい
         ・両目の中心と 距離2のひたい
               …

       みたいに行けそうだな☆ww
       これは『特徴』だな☆
       『重み』はどう例えようかなんだぜ☆」

「平均的な顔というものがあるとして、

       『重み』の数字が大きくなるほど 平均的な顔、
       『重み』の数字が小さくなるほど 変な顔、

       というのは どうなんだぜ☆?」


「なるほど☆ 『重さ』に引っ張られて
       平均的な顔になるのかなんだぜ☆ww

       まず特徴を作ってから、サンプルを用意してみるか☆」


2015-06-18 05:20

「よーし、まとめたんだぜ~☆ 目ざ電ブログの方にも
       写しておくぜ☆」


 「らくがきがいっぱいなんだぜ☆!」


07:26

「三駒関係って、何がすごいんだぜ☆?」

「それが出てくる以前は、さっきの黒板に書いた 特徴 の部分を
       人間が1つ1つ考えていたんだぜ☆

       似顔絵で例えるなら、
       人物の描き方 の書籍はいっぱいあるな☆

       そこには、
       幼児タイプ、少年タイプ、成年タイプ、老人タイプ、
       みたいに 重要そうなカテゴリーを どんっ と作って、
       その中で 細分化していく、みたいな☆

       これを辞めて、
       特徴はこれだけあるから、自由に考えてくれ、と
       コンピューターに投げて 成功したのが 3駒関係の 発明 だぜ☆」

「数の暴力、とか言ってたやつなのかなんだぜ☆

       全ては 要素の組み合わせで 成り立っている、
       みたいな発想が 哲学とか、化学とか、数学 っぽいんだぜ☆」

「ものごとの 原因を探求していこうという 発想だな☆」



08:49

「パラメータを自動調整するという、
       ボナンザ・メソッドについて書いてある記事を ググって
       読んでいるんだが、ピンとこないんだぜ☆」

「自力で考え出したらいいんじゃないか☆
       筋の良い発想なら 同じ答えにたどり着くだろう☆」

「…………………/(^▽^)\

       ボナンザ・メソッドの数式は、Wikipediaに載っているんだぜ☆
       これが合っていてくれれば 勉強のしがいもあるんだが☆

       他で拾ったPDFファイルで出てくる数式もおんなじだし、
       多分 合っていると思って進めていいだろう☆」

       https://ja.wikipedia.org/wiki/Bonanza


「少しずつ 理解していくしかないか☆
       将棋というゲームが でかすぎる んだぜ☆
       もっと 小さなゲームがあるという 仮想ゲーム を作って、
       ボナメソ への理解の足がかりとしたいんだぜ☆

       似顔絵みたいな いい例が思い浮かべばいいんだが☆」

「マルペケ はどうだぜ☆」

「wwwwww☆
       最初の合法手は 9個だな☆」


        A┃B┃C
        ━╋━╋━
        D┃E┃F
        ━╋━╋━
        G┃H┃I


「ここで、 マルペケ のプロがいるとする☆wwwww
       プロマルペケ士が 1手目に 1 を選ぶとするぜ☆」

        ○┃B┃C
        ━╋━╋━
        D┃E┃F
        ━╋━╋━
        G┃H┃I

「ボナンザ・メソッドは、
       『そっくりさんになること』を目指す 学習メソッドなんだぜ☆

       プロマルペケ士が 1手目に A を選んだのだから、
       ボナンザだって  1手目に A を選びたいんだぜ☆

       別の言い方をすると、1手目に A 以外のものを選んだら
       ドボン にしたいんだぜ☆

       点数の付け方が もやっと 分かってきたな☆ww
       例えば、極端に点数を付けてみるぜ☆」

       100┃ 0┃ 0
       ━━━╋━╋━
         0┃0┃0
       ━━━╋━╋━
         0┃0┃0

「C、G、I も同じだろ☆ 100じゃないのかなんだぜ☆?」

「うぎぎ!」

       100┃   0┃ 100
       ━━━╋━━━╋━━━
         0┃  0┃  0
       ━━━╋━━━╋━━━
       100┃  0┃100

「おっと☆! 違うんだぜ☆ ボナメソの場合、
       真似したい手は、真似したくない全部の手の合計値を入れるんだぜ☆

       最初、こんな感じで 荒れ果てた田んぼみたいに
       数字が入っているとするだろ☆」

        20┃   5┃  10
       ━━━╋━━━╋━━━
        15┃ 30┃ 25
       ━━━╋━━━╋━━━
        10┃  0┃ 15

「B~I の手を全部足し算するぜ☆
       5 + 10 + 15 + 30 + 25 +
       10 + 0 + 15
       = 110

       これで、Aの点数を 110 ということにするぜ☆」


       110┃   5┃  10
       ━━━╋━━━╋━━━
        15┃ 30┃ 25
       ━━━╋━━━╋━━━
        10┃  0┃ 15

「うーむ☆ もっとよく調べないとな☆
       110 に直接なるのではなく、

       数式を見ると T[ ] というのがあって、
       プロマルペケ士の選んだ手と一致したときに
       大きな数字になり、そうでないとき 小さな数字になる、

       という クッションを 挟んでいるんだぜ☆」









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