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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(74) 読みの部分☆wwツリー構造を見直すんだぜ☆ww

2015-04-04 13:18

電王戦を見つつ、開発もしなければ☆wwwwww

探索ができていないので、3手ぐらい探索するようにしたいんだぜ☆wwww


17:06

今気づいたんだが、
  ・ツリー
  ・棋譜ツリー
を分けよう☆ww

  ┏━棋譜ツリー━━━━┓
  ┃  ツリー     ┃
  ┗━━━━━━━━━━┛

にするんだぜ☆



2015-04-05 02:15

ツリーと、棋譜ツリーを分けることはできたんだぜ☆

探索部分を作っていたんだが、点数付けて、MaxとかMinとかやる部分、
ログに出そうとしたんだが まだ うまくできてないんだぜ☆






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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(73) きふわらべ3月 vs きふわらべ4月 をやってみたんだぜ☆ww

2015-04-01 23:56



先手が きふわらべ4月版で、 後手が きふわらべ3月版 なんだぜ☆

なんなんだぜ この圧倒的な差は☆ww
逆な気もするが、逆じゃないんだぜ☆
説明しよう☆

3月版は 駒得や、駒の紐付きが強いのを高得点と思っており、
     自陣にバンバン駒を打つ☆ww

4月版は とにかく駒を動かそうとする☆ww
     食べられるのもお構いなしなんだぜ☆ww


きふわらべ(3月) vs きふわらべ(4月) をやると、(4月)が歩以外を全駒喰らうレベルで、圧倒的に弱いんだぜ☆ なぜかというと、(4月)は駒を前に進めるんだが、それをパクパク (3月)の飛車に食べられるんだぜ☆ なお、歩は安いので食べ残す模様☆






うぎぎぎぎ! きふわらちゃん、歩を突かねば、と思っているのか よく歩を突くようになったんだぜ☆ 評価値を偏らないように どんぐりの背比べにしたら 項目ごとの特徴がなくなって やることないから とりあえず歩を突いているのかなんだぜ☆ うぎぎぎ!




微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(72) 評価値なんなんだぜ☆wwwww1点とか2点とか数えるかいもなく角の頭突破されてドボンなんだぜ☆wwww

2015-03-30 23:29



きふわらべが 900局面読んで指している間に Aperyが600万局面読んで指してくるので萎えてくる☆wwwwww ナイアガラというより チャーハンのような評価値になるんだぜ☆ 良い形を知ってないと何も目指さなさそうなんだぜ☆王さまが椅子を往復☆


23:30に 角の頭を守らなくなった きふわらべを ふらっどげーとに放流するんだぜ☆ 将棋はドボンなものはドボンな評価を与えた方がいいのかなんだぜ☆wwww





ぶくぶくぶく……☆




  「評価項目A」「評価項目B」「評価項目C」「角の頭評価」
    100点   70点    50点    0点

みたいな 審査員方式 で評価値を付けてみたんだが、マイナスが全然足りないんだぜ☆!

上院、下院 方式も入れてみるかなんだぜ☆?

    ───────────────────────────────────
     上院
     「評価項目A」「評価項目B」「評価項目C」「角の頭評価」
        0点     0点     0点   -10000点
    ───────────────────────────────────
     下院
     「評価項目A」「評価項目B」「評価項目C」「評価項目D」
       100点   70点    50点    0点
    ───────────────────────────────────

こんな感じで☆ ふむ……☆
意思決定は 貴族と 庶民で 重み を分けてみるか☆ww




微速微進 遅々前進なんだぜ☆!



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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(71) wwwwwきふわらべの開発を地味に進めるんだぜ☆ww

2015-03-29 11:08

プログラムを、①ドキュメント ②ビューに分割している☆www
いわゆる ドキュメント/ビュー モデルなんだぜ☆wwww

そしたら マウスクリックの反応が 何をしても 2秒、3秒 かかるようになった☆www
理由は簡単で、

タイマーの制度は 0.5秒 である☆www

0.5秒で  マウスが押された と反応し☆www
1.0秒後に 描画要求を設定し、
1.5秒後に 描画する☆wwwwww

そして イベントの処理は 同時には行われないので、

マウスムーブ  のイベントと、
マウスクリック のイベントは、
ATMを待つ行列のように、順番に 処理されるので☆www


0.5秒 マウスムーブ
1.0秒 マウスムーブ
1.5秒 マウスムーブ
2.0秒 マウスムーブ
2.5秒 マウスムーブ
3.0秒 マウスムーブ
3.5秒 マウスムーブ
4.0秒 マウスムーブ
4.5秒 マウスムーブ
5.0秒 マウスクリック
5.5秒 マウスクリック
6.0秒 マウスクリック


んんっ☆!! wwwwwww



11:53

次のように改造したんだぜ☆

  ・イベント発生 → Queue<EventState> に入れていく☆

  ・タイマー 50ms間隔 → Queue<EventState> をforeachで全部処理する☆
               このとき、マウスムーブ・イベント は1回しか処理しない☆

そしたら…………(^▽^)…………
……………………………………………
……………………………………………、
元のバージョンより ぬるぬる快適に動くようになった☆www
C#のデフォルトのイベント処理実装を超えた☆www



18:05


「角頭の紐付き」という重みを付けてみたんだぜ☆
あっ、先手でしか利かないなこれ。直そう☆



20:39



作ってるわたしもログに出すまで知らなかったんだが、きふわらちゃんは 減点的な点数の付け方をしていたらしい☆ 開発の棋風は考えてやっていない流☆ てきとうに作っている☆wwww




飛車先の歩をよく突くので何でかと思っていたんだが、桁が見切れてるのかと目を疑う☆wwww どんぐりの背比べの中にタワーが立っている☆ww 点数より、順位をログに出した方がいいのかも知らん☆www

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【将棋】めざせ世界コンピュータ将棋選手権☆(70) 電王戦第3戦を見ながら、きふわらべの開発を地味に進めるんだぜ☆ww

2015-03-28 15:10

バグ発見☆ww

フォルダー構造を変えたので、グラフィカル棋譜ログのファイルパスも
設定しなおさないと いけなかったんだぜ☆ww

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